home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR06 / KNK42.ZIP / HISTORY.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-06  |  7KB  |  156 lines

  1.  
  2. Version 4.2 has the following fixes and enhancements....
  3.  
  4. Found and fixed a strange bug in the single character input routine that
  5. caused lockups on occation. This was a tough one to track down. Honestly, I
  6. don't know how it was working at ALL before! )-:
  7.  
  8. Cleaned up the "Hit Any Key" routine so it no longer adds spurious line feeds.
  9.  
  10. Added more color to several more displays.
  11.  
  12. Rewrote the scoring routines. Now King Computer and the players get one point
  13. for every soldier they kill, for every kastle point destroyed and 1,000 points
  14. for every guard passed when an assassin is successful. The loser of each game
  15. loses their points. SINCE THIS CHANGES HOW SCORE DATA IS RECORDED IN THE DATA
  16. FILE "KNK-USER.DAT", YOU *MUST* DELETE "KNK-USER.DAT" FROM YOUR KNK DIRECTORY
  17. TO UPGRADE TO THIS VERSION! If you fail to do this the game will crash when it
  18. tries to create the scoreboard and update the "KNK-USER.DAT"!!!
  19.  
  20. Reduced the amount of kannons destroyed by katapult attacks.
  21.  
  22. Added abort of main stat screen. This will allow faster play for people
  23. playing using low speed modems.
  24.  
  25. MUCH More fine tuning of King Computer's logic.
  26.  
  27. Version 4.1 has the following fixes and enhancements....
  28.  
  29. ADDED a feature at "buy" prompts where you can enter "M" to buy the maximum
  30. amount you can afford.
  31.  
  32. Improved King Computer's cannon attack logic.
  33.  
  34. Changed the game so that if someone hangs up in a game it is recorded as a
  35. loss. Some players had been hanging up on the game to keep their loss from
  36. being recorded in the monthly scoreboard.
  37.  
  38. Fixed a bug where a player's win was not detected if King Computer had no men
  39. left or his castle was destroyed and the player passed their turn or bought
  40. something at the trading post.
  41.  
  42. Increased the amount of guards that are generated at game start.
  43.  
  44. Added "Power Bars". Run the game, you'll see! it's easier than trying to
  45. explain them! (-: They're nice! One block in the power bar is displayed for
  46. every 500 kastle points and one for every 750 soldiers. The smaller the bar,
  47. the weaker you or King Computer is. This gives a graphic representation of
  48. your and King Computer's total strength. (-:
  49.  
  50. King Computer now reinforces his castle sooner when faced with a player cannon
  51. buildup. He was waiting too long before and was losing on account of it.
  52.  
  53. Much more fine tuning of King Computer's play logic.
  54.  
  55. Version 4.0 has the following fixes and enhancements....
  56.  
  57. Added support for COM1 through COM4 and for up to 115,200 baud.
  58.  
  59. COMPLETELY and I do mean completely rewrote the King Computer's logic! He is
  60. now a MUCH smarter player than before. So much so that I put in a disclaimer
  61. in the opening screen saying he doesnt cheat! (Not in so many words though!)
  62. For the curious among you, he now assigns a priority to each action based on
  63. existing game conditions and then acts on the highest priority action that is
  64. practical. This decision engine is much superior to the previous one and you
  65. should see a significant improvement in how King Computer plays. Enjoy!
  66.  
  67. Added a registration key scheme. This will display to the world that you have
  68. registered the game. The unregistered version is completely uncrippled. It
  69. will just say "plese register me". No functions are disabled to blackmail you
  70. into registering. Previously registered sysops can get a key for FREE *IF*
  71. they send me a SASE (self addresed stamped envelope) OR they send me a fidonet
  72. netmail message requesting a registration key. You MUST tell me your name that
  73. you used to register before AND your BBS NAME to get your key since this info
  74. is used in the key generation scheme.
  75.  
  76.  
  77. Version 3.2 has the following bug fix...
  78.  
  79. Well, version 3.1 lasted one day. )-; Fixed a stupid bug introduced into the
  80. input routine. Serves me right for testing the thing when tired. Fortunately,
  81. not many people wasted their time downloading it. This release fixes that bug.
  82. My thanks go to Paul Naley of Little Rascals BBS (301)-535-0225 for the quick
  83. bug report.
  84.  
  85. Version 3.1 has the following changes/bug fixes...
  86.  
  87. This version mainly adds code to deal with the rash of non-standard DORINFOs
  88. that have been appearing lately. It will no longer bomb as long as the
  89. information in DORINFO is reasonbly correct. Before it expected the
  90. information in DORINFO to follow exactly the standard originated by RBBS.
  91.  
  92. This version also adds auto baud rate detect. You no longer have to pass a
  93. locked baud rate on the command line. The correct way to call KNK now for your
  94. BBS is;
  95.  
  96. KNK C:\bbs\dorinfo1.def
  97.  
  98. or for the local console;
  99.  
  100. KNK /L
  101.  
  102. Also corrected some minor inconsistancies where King Computer was;
  103.  
  104. A: Not buying food soon enough in some cases.
  105. B: Not infiltrating occationally when the player had few guards.
  106. c: Not hiring assassins when the player had few guards.
  107.  
  108. Mostly, you will find this version a minor update. Play will remain nearly the
  109. same, it is just the BBS DORINFO interface routines that have undergone major
  110. revision. If you could not run KNK before because you were getting "ERROR
  111. 64's" you should find that it will run OK now.
  112.  
  113.  
  114. Version 3.0 has the following additions/bug fixes...
  115.  
  116. This release is mainly a bug fix version.
  117.  
  118. Fixed division by 0 errors (2 found) if King Computer had 0 civilians and
  119. soldiers.
  120.  
  121. Fixed King Computers "Retiring Soldiers" routine. It was not working
  122. correctly.
  123.  
  124. A few minor adjustments to King Computer's decision routines which should
  125. result in slightly stronger play.
  126.  
  127.  
  128. Version 2.0 has the following additions/bug fixes...
  129.  
  130. Fixed a division by 0 error found in two places if a player had -0- men and
  131. -0- civilians left. (Not a good thing eh? ;-)
  132.  
  133. Fixed erratic "Months of Food" display in the main display panel. I am only
  134. showing the left 5 characters of the calculation. This is fine and shows that
  135. you might have .9995 months of food left and may gamble and let a few of your
  136. constituents die off if there is some other pressing problem that needs taking
  137. care of. Unfortunately, if you had a REALLY small amount of food left the
  138. "Months of Food" figure might a very small number in scientific notation!
  139. (i.e. 6.03034E-7.) By showing only the left 5 characters of THAT figure, that
  140. would look like "6.030" months of food left! I've changed it so if a player
  141. has less than 0.1 months of food left it will show as -0- months of food left!
  142. This should help prevent famine due to incorrect government statistics
  143. reports! (-;
  144.  
  145. In this version, King Computer is MUCH smarter! Your users will find him a
  146. "bit" more difficult to conquer! (-;
  147.  
  148. To upgrade to this version, you MUST erase "KNK.DAT" from the version 1.0
  149. game's directory!
  150.  
  151. A scoreboard is now generated. The file name is "KNK-BEST.ASC". Every month
  152. the scoreboard is cleared and the current "KNK-BEST.ASC" is renamed to
  153. "KNK-LAST.ASC". See "KNK.DOC" for more information.
  154.  
  155.  
  156.